Perjudian Online: Bagaimana game berdampak pada senior

Perjudian Online: Bagaimana game berdampak pada senior

Jauh di dalam senja abadi dari kasino tanpa jendela di kota perbatasan ini, suara mendadak naik di atas latar belakang dengungan, gong, lonceng dan riff musik. Di suatu tempat di belakang deretan mesin slot ini, sebuah staccato “ding, ding, ding, ding” yang mendesak, menyertai lampu kilat yang menandakan seseorang telah menang.

Pemenangnya adalah wanita tua berambut gelap. Dia duduk di depan logam berkilauan dan warna-warna menari yang bersemangat dari mesin slot video, membungkuk ke depan, bahu merosot. Dia tampaknya hampir kesurupan. Tali kuning yang melekat pada pakaiannya menghubungkannya dengan kartu di mesin – kartu plastik yang disebut “kartu pemain” yang membantu kasino melacak semua taruhannya, menang dan kalah.

Hilanglah kaskade koin yang dulunya biasa digunakan di kasino. Kemenangan sekarang elektronik dan dibagikan pada tiket kertas yang dicetak diam-diam yang dapat diuangkan atau bertaruh pada mesin lain. Orang juga dapat mengumpulkan poin untuk gratis di kasino dengan kartu pemain mereka, yang ditambatkan ke pelanggan seperti hewan peliharaan kecil dengan tali.

Wanita ini, bermain pada Selasa sore baru-baru ini, seperti banyak senior lain yang mengunjungi kasino di Amerika. Menurut laporan 2013 oleh American Gaming Association, sepertiga orang Amerika (34 persen) mengunjungi kasino dalam 12 bulan terakhir. Dua puluh delapan persen orang berusia 65 dan lebih tua mengunjungi kasino dalam 12 bulan terakhir. Sebuah artikel di Psychology Today, bagaimanapun, menempatkan persentase yang jauh lebih tinggi: David Oslin di University of Pennsylvania mengklaim bahwa 70 persen orang 65 tahun dan lebih tua “telah berjudi pada tahun sebelumnya dan bahwa satu dari 11 telah bertaruh lebih dari dia. bisa dengan nyaman mampu kehilangan. ”

Sedikitnya 6 persen dari pengunjung kasino senior pergi karena mereka ingin menang dan suka berjudi, menurut sebuah studi tahun 2002 oleh Janet Hope dan Linda Havir dalam Journal of Aging Studies; Sebaliknya, sebagian besar mengatakan game memberi mereka sesuatu untuk dilakukan (24 persen) atau mereka berpartisipasi untuk bersenang-senang dan sosialisasi (35 persen). Namun, ketika mereka sering melakukan kasino, mereka memasuki dunia yang dibangun dengan hati-hati yang kurang sosial daripada terutama soliter.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *